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Escolares se convierten en programadores de Realidad Virtual

by jose-del-carmen-zegarra-malatesta-itusersJosé Zegarra
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En la reciente Feria “Perú con Ciencia”. Escolares se convierten en programadores de Realidad Virtual gracias a Lenovo. La feria “Perú Con Ciencia” organizada por el Consejo Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación Tecnológica (CONCYTEC) se llevó a cabo del 08 al 11 de noviembre en Plaza Lima Sur, ubicado en el distrito de Chorrillos.

Lima, Perú, 12 de noviembre del 2018.— Ocho niños peruanos que van de 11 a 13 años son ahora programadores de realidad Virtual gracias a “Tec4Kids”, el concurso organizado por Lenovo Perú, Crack The Code y FeelsGood, donde aprendieron a desarrollar entornos inmersivos de realidad virtual que ayudarán a disminuir el dolor en menores con cáncer.

Precisamente esta iniciativa forma parte de la Feria “Perú con Ciencia” organizada por Concytec, espacio donde Lenovo muestra también otros proyectos que forman parte de “Lenovo Contigo”, política de la marca que busca mejorar la calidad de vida de las personas a través de la tecnología.

Los niños están presentando en la Feria “Perú Con Ciencia” prototipos de realidad virtual, que tiene como finalidad ayudar a resolver un problema social, como es el caso del estrés que generan los tratamientos oncológicos en niños y adolescentes”, señaló Mariel Romero, Gerente de Marketing de Lenovo Perú.

Fueron ocho niños seleccionados entre 120 postulantes. Ellos recibieron talleres durante seis semanas donde aprendieron programación de realidad virtual y trabajaron prototipos.

Las otras atracciones del stand de Lenovo

Crack The Code: Se trató de un espacio de educación tecnológica para empoderar a las futuras generaciones con las herramientas necesarias para alcanzar el éxito en esta nueva era donde la tecnología y la innovación tocan todas las áreas de nuestras vidas. En el stand se realizó “La Hora del Código” para sus participantes con desafíos de programación para niños, jóvenes y adultos a través de los cuales se buscó incentivar la enseñanza de la Ciencia de la Computación en menores de edad.

Star Wars: Jedi Challenges

Los asistentes poduieron sumergirse en el mundo de Star Wars, y convertirse en jedis a través de experiencias de realidad aumentada totalmente inmersivas.

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