Presentan los juegos de próxima generación en Ray Tracing

Presentan los juegos de próxima generación en Ray Tracing

NVIDIA, Microsoft, Epic Games, Unity y los principales desarrolladores presentan los juegos de próxima generación en GDC 2019. Ray Tracing en tiempo real está integrado en Unreal Engine, Unity y en los mejores juegos de primera clase AAA
 
Buenos Aires, Argentina, 19 de marzo del 2019.— NVIDIA anunció ayer, durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos GDC 2019, desarrollos que refuerzan las GPU NVIDIA® GeForce® como la plataforma central, permitiendo a los desarrolladores de juegos agregar efectos de ray tracing en tiempo real a los juegos. 
 
Los anuncios, basados en el papel que desempeña Microsoft DirectX ™ Ray Tracing (DXR) en el ecosistema de juegos de PC, incluyen:
  • Integración del ray tracing en tiempo real en Unreal Engine y Unity, los motores de juegos comerciales más populares del mundo.
  • NVIDIA está agregando soporte de ray tracing a las GPU GeForce GPUs(1), dando a los desarrolladores una base de decenas de millones de jugadores.
  • La introducción de NVIDIA GameWorks RTX™, un conjunto completo de herramientas y técnicas de representación que ayudan a los desarrolladores de juegos a agregar el ray tracing a los juegos.
  • Nuevos juegos y experiencias que muestran el ray tracing en tiempo real como Dragonhound, Quake II RTX y otros.
Cuando se introdujeron los sombreados programables hace más de 15 años, los juegos cambiaron para siempre. Hoy, el ray tracing en tiempo real está configurado para hacer lo mismo: representa el próximo cambio en el desarrollo de juegos», dijo Matt Wuebbling, director de Marketing de GeForce en NVIDIA. «La amplitud de la adopción de la industria es notable: API estándar, integración en los principales juegos, múltiples títulos AAA y soporte habilitado en millones de productos de hardware. Todo apunta a un futuro emocionante para los jugadores”.
Los juegos más populares del mundo integran el soporte de ray tracing 
Los motores de los juegos son plataformas de desarrollo de software que incluyen todas las funciones básicas que los desarrolladores necesitan para crear videojuegos, desde la creación, el contenido hasta la inteligencia artificial, la física y el renderizado.
 
La integración de juegos de nuevas características, como el ray tracing en tiempo real, puede acelerar el proceso de desarrollo. También hace que las funciones estén disponibles para todos los usuarios de juegos, incluyendo ingenieros y programadores, así como creadores de contenido y artistas.

Dos de los juegos comerciales más populares del mundo, Unreal Engine y Unity, han anunciado la inminente integración de las funciones de ray tracing, que los desarrolladores de juegos utilizarán para agregar los efectos de ray tracing y puede realizarse en tiempo real con las GPU NVIDIA GeForce.
 
Unreal Engine 4.22 ahora está disponible en versión previa, con los detalles finales de lanzamiento esperados en el discurso de apertura de Epic el miércoles. A partir del 4 de abril, Unity ofrecerá soporte de ray tracing optimizado, centrado en la producción y en tiempo real con una versión experimental personalizada disponible en GitHub para todos los usuarios con acceso completo a la versión previa en 2019.03 de Unity.
 
El soporte de ray tracing en tiempo real de juegos AAA de primera clase incluye: Frostbite Engine de DICE / EA, Northlight Engine de Remedy Entertainment y motores de Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease y otros.
En un futuro cercano, creo que cada título AAA incorporará el ray tracing en tiempo real», dijo Jon Peddie, presidente de Jon Peddie Research. “La integración del ray tracing en tiempo real por los dos motores de juego dominantes ilustra la creencia de la industria del juego de que el ray tracing en tiempo real es el futuro de los gráficos de juegos. Históricamente, la integración del motor de juego representa un punto de inflexión para la tecnología y es seguida por una adopción en toda la industria».
La base instalada de GPU con capacidad de ray tracing crece a decenas de millones. Las GPU de NVIDIA GeForce GTX con las arquitecturas(1) Pascal y Turing podrán aprovechar los juegos compatibles con ray tracing a través de un driver que se espera para abril. El nuevo driver habilitará decenas de millones de GPU para juegos que admiten el ray tracing en tiempo real, acelerando el crecimiento de la tecnología y brindando a los desarrolladores de juegos una base instalada.
 
Con este driver, las GPU GeForce GTX realizarán efectos de ray tracing en los núcleos de sombreado. El rendimiento del juego variará según los efectos de ray tracing y la cantidad de rayos emitidos en el juego, junto con el modelo de GPU y la resolución del juego. Los juegos que admiten las API de Microsoft DXR y Vulkan son todos compatibles.

Sin embargo, las GPU GeForce RTX tienen núcleos de rastreo de rayos integrados directamente en la GPU, brindando la mejor experiencia de ray tracing. Proporcionan un rendimiento de ray tracing hasta 2-3 veces más rápido con un entorno de juego más inmersivo visualmente que las GPU sin núcleos de ray tracing.
 
GameWorks RTX: Impulsando el desarrollo de los juegos ray traced 
 
NVIDIA GameWorks RTX es un conjunto integral de herramientas que ayuda a los desarrolladores a implementar efectos de ray tracing en tiempo real en los juegos. GameWorks RTX está disponible para la comunidad de desarrolladores en forma de código abierto bajo la licencia GameWorks ™ e incluye complementos para Unreal Engine 4.22 y la versión preliminar 2019.03 de Unity.
Incluido en GameWorks RTX:  
  • RTX Denoiser SDK – una biblioteca que permite el rastreo rápido de rayos en tiempo real al proporcionar técnicas de eliminación de ruidos para reducir el registro de rayos requerido y las muestras por píxel. Incluye algoritmos para sombras de luz en el área de ray tracing, reflejos brillantes, oclusión ambiental e iluminación global.
  • Nsight for RT – una herramienta de desarrollo independiente que ahorra tiempo a los desarrolladores al ayudar a depurar y perfilar las aplicaciones gráficas creadas con DXR y otras API compatibles.
Más detalles sobre GameWorks RTX disponibles en https://developer.nvidia.com/rtx.
 
Nuevos juegos y experiencias con ray tracing
GDC marca el inicio de una variedad de experiencias y juegos con ray tracing, que incluyen:
  • Control  ve el nuevo video de demostración de Remedy Entertainment con iluminación, reflejos y sombras globales con ray tracing. 
  • Dragonhound  visita el stand de NVIDIA en la conferencia de GDC para ver el próximo juego de acción de Nexon RPG Monster Battle, que contará con sombras y reflejos con ray tracing en tiempo real.
  • Quake II RTX  utiliza el ray tracing para toda la iluminación del juego en un algoritmo de iluminación denominado rastreo de trayectoria. El clásico juego Quake II fue modificado en la comunidad de código abierto para admitir el ray tracing y el equipo de ingeniería de NVIDIA lo mejoró aún más con gráficos y física. Quake II RTX es el primer juego con ray tracing que utiliza NVIDIA VKRay, una extensión Vulkan que permite a cualquier desarrollador que use Vulkan agregar efectos con ray tracing a sus juegos.

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Acerca de NVIDIA
La invención de NVIDIA (NASDAQ: NVDA) de la GPU en 1999 provocó el crecimiento del mercado de juegos para PC, redefinió los gráficos de computadora modernos y revolucionó la computación paralela. Más recientemente, el aprendizaje profundo de la GPU encendió la inteligencia artificial moderna, la siguiente era de la informática, y la GPU actuó como el cerebro de las computadoras, los robots y los autos autónomos que pueden percibir y comprender el mundo. Hoy en día, NVIDIA es cada vez más conocida como «la empresa de computación de inteligencia artificial». Más información en https://nvidianews.nvidia.com/. 
 
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  1. GPU GeForce GTX 1060 6GB o superior.
Ciertas declaraciones en este comunicado de prensa incluyen, entre otras, declaraciones sobre: ​​los beneficios, el impacto, el rendimiento, las capacidades y la disponibilidad de las GPU NVIDIA GeForce, NVIDIA GameWorks RTX y el rastreo de rayos; Las GPU NVIDIA GeForce son la plataforma central para permitir a los desarrolladores agregar el ray tracing en tiempo real a los juegos; la integración del ray tracing en Unreal Engine and Unity y los nuevos juegos que lo muestran; NVIDIA agrega soporte de ray tracing a las GPU GeForce GTX y brinda a los desarrolladores una base masiva de decenas de millones de jugadores; NVIDIA GameWorks RTX ayuda a los desarrolladores a agregar DXR a los juegos; el ray tracing está configurado para cambiar los juegos para siempre y representa un cambio histórico en el desarrollo del juego; la amplitud de la adopción por parte de la industria del ray tracing y la cantidad de productos que pueden soportarlo; el rastreo de rayos en Unreal Engine y Unity permite a los desarrolladores de juegos agregar efectos de rastreo de rayos que se pueden ejecutar en tiempo real; la disponibilidad de Unreal Engine and Unity; la creencia de que cada título AAA incorporará el ray tracing en tiempo real y la creencia de la industria del juego de que el ray tracing es el futuro de los gráficos de juegos; Las GPU NVIDIA GeForce GTX esperaban la capacidad de aprovechar los juegos compatibles con Ray Tracing; Los drivers de GPU GeForce GTX permiten que decenas de millones de GPU para juegos admitan el ray tracing, lo que acelerará el crecimiento de la tecnología y brindará a los desarrolladores de juegos una base de instalación masiva y ejecutará el rastreo de rayos en núcleos de sombreado; El rendimiento del juego varía según el ray tracing en el juego, el modelo de GPU y la resolución del juego; Las GPU GeForce proporcionan un rendimiento de ray tracing más rápido y visualmente envolvente; los juegos que serán soportados; y los nuevos juegos que se están presentando en GDC y sus características son declaraciones a futuro que están sujetas a riesgos e incertidumbres que podrían causar que los resultados sean sustancialmente diferentes a las expectativas. Los factores importantes que podrían causar que los resultados reales difieran materialmente incluyen: las condiciones económicas globales; nuestra confianza en terceros para fabricar, ensamblar, empaquetar y probar nuestros productos; el impacto del desarrollo tecnológico y la competencia; desarrollo de nuevos productos y tecnologías o mejoras a nuestros productos y tecnologías existentes; aceptación en el mercado de nuestros productos o productos de nuestros socios; defectos de diseño, fabricación o software; cambios en las preferencias o demandas de los consumidores; cambios en los estándares e interfaces de la industria; pérdida inesperada de rendimiento de nuestros productos o tecnologías cuando se integra en sistemas; así como otros factores detallados de vez en cuando en los informes más recientes de NVIDIA con la Comisión de Bolsa y Valores, o SEC, que incluyen, entre otros, su informe anual en el Formulario 10-K y los informes trimestrales en el Formulario 10-Q . Las copias de los informes presentados ante la SEC se publican en el sitio web de la compañía y están disponibles en NVIDIA sin cargo alguno. Estas declaraciones prospectivas no son garantías de desempeño futuro y solo se refieren a la fecha del presente documento, y, salvo que lo exija la ley, NVIDIA niega toda obligación de actualizar estas declaraciones prospectivas para reflejar eventos o circunstancias futuras.
© 2019 NVIDIA Corporation. Todos los derechos reservados. NVIDIA, el logotipo de NVIDIA, GameWorks RTX, GeForce GTX, GeForce RTX, Hybrid Ray Traced Shadows, Nsight y RTX Denoiser son marcas comerciales y / o marcas registradas de NVIDIA Corporation en Estados Unidos y otros países. Otras compañías y nombres de productos pueden ser marcas registradas de las respectivas compañías con las que están asociadas. Las características, precios, disponibilidad y especificaciones están sujetas a cambios sin previo aviso. 
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