- Integración del ray tracing en tiempo real en Unreal Engine y Unity, los motores de juegos comerciales más populares del mundo.
- NVIDIA está agregando soporte de ray tracing a las GPU GeForce GPUs(1), dando a los desarrolladores una base de decenas de millones de jugadores.
- La introducción de NVIDIA GameWorks RTX™, un conjunto completo de herramientas y técnicas de representación que ayudan a los desarrolladores de juegos a agregar el ray tracing a los juegos.
- Nuevos juegos y experiencias que muestran el ray tracing en tiempo real como Dragonhound, Quake II RTX y otros.
Cuando se introdujeron los sombreados programables hace más de 15 años, los juegos cambiaron para siempre. Hoy, el ray tracing en tiempo real está configurado para hacer lo mismo: representa el próximo cambio en el desarrollo de juegos», dijo Matt Wuebbling, director de Marketing de GeForce en NVIDIA. «La amplitud de la adopción de la industria es notable: API estándar, integración en los principales juegos, múltiples títulos AAA y soporte habilitado en millones de productos de hardware. Todo apunta a un futuro emocionante para los jugadores”.
Dos de los juegos comerciales más populares del mundo, Unreal Engine y Unity, han anunciado la inminente integración de las funciones de ray tracing, que los desarrolladores de juegos utilizarán para agregar los efectos de ray tracing y puede realizarse en tiempo real con las GPU NVIDIA GeForce.
En un futuro cercano, creo que cada título AAA incorporará el ray tracing en tiempo real», dijo Jon Peddie, presidente de Jon Peddie Research. “La integración del ray tracing en tiempo real por los dos motores de juego dominantes ilustra la creencia de la industria del juego de que el ray tracing en tiempo real es el futuro de los gráficos de juegos. Históricamente, la integración del motor de juego representa un punto de inflexión para la tecnología y es seguida por una adopción en toda la industria».
Sin embargo, las GPU GeForce RTX tienen núcleos de rastreo de rayos integrados directamente en la GPU, brindando la mejor experiencia de ray tracing. Proporcionan un rendimiento de ray tracing hasta 2-3 veces más rápido con un entorno de juego más inmersivo visualmente que las GPU sin núcleos de ray tracing.
- RTX Denoiser SDK – una biblioteca que permite el rastreo rápido de rayos en tiempo real al proporcionar técnicas de eliminación de ruidos para reducir el registro de rayos requerido y las muestras por píxel. Incluye algoritmos para sombras de luz en el área de ray tracing, reflejos brillantes, oclusión ambiental e iluminación global.
- Nsight for RT – una herramienta de desarrollo independiente que ahorra tiempo a los desarrolladores al ayudar a depurar y perfilar las aplicaciones gráficas creadas con DXR y otras API compatibles.
- Control — ve el nuevo video de demostración de Remedy Entertainment con iluminación, reflejos y sombras globales con ray tracing.
- Dragonhound — visita el stand de NVIDIA en la conferencia de GDC para ver el próximo juego de acción de Nexon RPG Monster Battle, que contará con sombras y reflejos con ray tracing en tiempo real.
- Quake II RTX — utiliza el ray tracing para toda la iluminación del juego en un algoritmo de iluminación denominado rastreo de trayectoria. El clásico juego Quake II fue modificado en la comunidad de código abierto para admitir el ray tracing y el equipo de ingeniería de NVIDIA lo mejoró aún más con gráficos y física. Quake II RTX es el primer juego con ray tracing que utiliza NVIDIA VKRay, una extensión Vulkan que permite a cualquier desarrollador que use Vulkan agregar efectos con ray tracing a sus juegos.
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