NVIDIA facilita la creación de MetaHuman con IA mediante nuevos plugins ACE y microservicios. NVIDIA presenta soluciones avanzadas para MetaHuman en Unreal Engine 5 y Maya.
Lima, Perú, 3 de octubre de 2024.— En el marco del reciente Unreal Fest Seattle 2024, NVIDIA ha presentado una serie de nuevos plugins para NVIDIA ACE integrados en Unreal Engine 5, diseñados para simplificar la creación e implementación de personajes MetaHuman basados en IA en PC con Windows. A continuación, se ofrece un resumen de los aspectos más relevantes.
Table of Contents
Nuevos plugins ACE en Unreal Engine 5:
- Plugin Audio2Face-3D: Este plugin permite la sincronización labial y la animación facial utilizando inteligencia artificial directamente en **Unreal Engine 5**, agilizando el proceso de creación de personajes con movimientos faciales realistas.
- Plugin Nemotron-Mini 4B: Diseñado para generar respuestas en diálogos interactivos entre personajes, facilitando una interacción más fluida y natural entre los personajes y los usuarios.
- Plugin Retrieval Augmented Generation (RAG): Este plugin proporciona información contextual para mejorar la interacción de los personajes, añadiendo mayor profundidad y coherencia a los diálogos.
Plugin Audio2Face-3D para Autodesk Maya:
Para los desarrolladores que trabajan con Autodesk Maya, NVIDIA ha lanzado un plugin que facilita la creación de animaciones faciales de alta calidad basadas en audio. Además, este plugin incluye el código fuente, lo que permite a los usuarios personalizar y adaptar las herramientas a sus necesidades, favoreciendo la integración con otros programas de creación de contenido digital. Este desarrollo optimiza el flujo de trabajo entre Maya y Unreal Engine 5, haciéndolo más eficiente.
Microservicio Unreal Engine 5 Renderer con Pixel Streaming:
Uno de los avances más significativos es la integración de la tecnología Unreal Pixel Streaming de Epic, que ahora es compatible con el microservicio NVIDIA ACE Animation Graph y Linux en acceso anticipado. Este servicio permite a los desarrolladores transmitir personajes MetaHuman con alta fidelidad a cualquier dispositivo mediante Web Real-Time Communication (WebRTC), mejorando la accesibilidad y experiencia del usuario.
Ventajas para los desarrolladores:
- Integración simplificada: Los nuevos plugins y microservicios facilitan la inclusión de humanos digitales basados en IA en juegos y aplicaciones.
- Optimización de recursos: Los microservicios están diseñados para ofrecer una baja latencia y un uso mínimo de memoria en PC con Windows.
- Mayor escalabilidad: Estas herramientas mejoran la escalabilidad para la implementación de humanos digitales en la nube.
- Personalización: Los desarrolladores cuentan con herramientas altamente personalizables y acceso al código fuente para satisfacer sus necesidades de desarrollo.
Los interesados pueden solicitar acceso anticipado para descargar el microservicio de renderizado de Unreal Engine 5, que es compatible con el microservicio Animation Graph y el sistema operativo Linux. El plugin Maya ACE ya está disponible en GitHub para su descarga.
Tu opinión importa:
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