El Rol de la Mujer en la Evolución de los eSports fue destacado en el evento «Level UP de las mujeres en los eSports», organizado por Telefónica Hispam
Lima, Perú, 30 de marzo del 2024.— Telefónica Hispanoamérica llevó a cabo recientemente el evento «Level UP de las mujeres en los eSports«, una iniciativa por streaming que buscó analizar los desafíos específicos que enfrentan las mujeres en el ámbito de los eSports. El foro #MujeresDeLevelUP se enfocó no solo en las jugadoras, sino también en la participación femenina en otras áreas del gaming, como la gestión de patrocinios, las relaciones públicas, y la creación de contenido.
La discusión contó con la presencia de distinguidas profesionales como Francisca Sky, especialista chilena en videojuegos y tecnología; Estefanía Carrera, encargada de patrocinios y eventos en Telefónica Movistar México; Eider Díaz Ascasso, a cargo de la comunicación y estrategias en CODE SPACE (España), con experiencia en desarrollo y tecnología en eSports; y Anita Balanzategui, responsable de patrocinios y eventos en Telefónica Movistar Ecuador.
Durante el encuentro, las expertas compartieron sus experiencias en diversos campos profesionales que, aunque no estén directamente ligados a los videojuegos, les han permitido incursionar en la industria de los eSports, abordando temas como patrocinios y relaciones públicas.
Cada vez podemos ver que más mujeres participan en los eSports. Lo que debe ocurrir es que no debe suceder una sola liga al año para mujeres, que no solo ocurra un conversatorio como éste solo por el día internacional de la mujer”, señaló Estefanía Carrera, de Telefónica Movistar México. Sobre ello la complementó Francisca Sky: “Ser videojugadora no es el único rol en esta industria. Si eres psicóloga, puedes serlo de un equipo, así como liderar a los miembros de marketing o ser una mánager. En los eSports no solamente vives de la competencia, hay mucho más alrededor que solo jugar”.
Estefanía Carrera de Telefónica Movistar México destacó la creciente participación femenina en los eSports, criticando la escasez de ligas y eventos dedicados exclusivamente a mujeres. Francisca Sky añadió que las oportunidades para las mujeres en la industria van más allá de ser jugadoras; existen roles significativos en psicología, marketing, y gestión de equipos. Ambas enfatizaron la necesidad de promover la equidad de género y proteger a mujeres y menores en este sector.
La Industria eSports y la iniciativa LevelUP
Hispanoamérica se destaca en el ecosistema global de gaming con aproximadamente 289 millones de jugadores, lo que representa el 10% del total mundial. Telefónica Hispanoamérica apoya esta industria patrocinando equipos, ligas y torneos a través de ocho operaciones regionales.
Elisa Caballero, directora de B2C de Telefónica Hispanoamérica, reiteró el compromiso de la empresa con la creación de un mundo más inclusivo y diverso, destacando la importancia de abordar las barreras y estereotipos que enfrentan las mujeres en el gaming y los eSports.
En Telefónica queremos hacer nuestro mundo más humano, conectando la vida de las personas. Nosotros entendemos nuestra responsabilidad en promover que nuestra sociedad sea más diversa para que permita que todos crezcamos. Por ello hemos venido organizando espacios para hablar sobre las barreras de las mujeres y los estereotipos que existen en la industria del gaming, así como su aporte a los eSports, un sector que crece exponencialmente en todo el mundo. Hagamos que los eSports demuestren que a través de la diversidad es como las industrias pueden crecer”, señaló Elisa Caballero, directora de B2C de Telefónica Hispanoamérica.
La ESA (Siglas en inglés de la Asociación de Software de Entretenimiento. N. del E.) indica que las mujeres constituyen casi la mitad de los gamers a nivel global, aunque un alto porcentaje prefiere ocultar su identidad para evitar el acoso. Movistar se enfoca en promover la igualdad de género en todos los niveles de la industria de los eSports.
Telefónica ha organizado eventos como «Mujeres Gamers en la Foto» y se ha unido a la campaña #MyGameMyName contra el sexismo en los videojuegos.
Para ver el conversatorio, visite el siguiente enlace
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