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Estudio de Kantar IBOPE Media revela perfiles y hábitos de gamers peruanos

by José Zegarra
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Día del Gamer: 57% de los peruanos usuarios de internet juega videojuegos. Kantar IBOPE Media reveló que el 57% de peruanos usuarios de internet juega videojuegos

Lima, Perú, 26 de agosto de 2025.— El Día del Gamer celebra la relevancia de los videojuegos como una de las formas de entretenimiento más influyentes del mundo. En este marco, Kantar IBOPE Media presentó su más reciente estudio sobre la evolución y diversidad del sector gamer en Perú, destacando cómo el gaming ha pasado de ser un pasatiempo a convertirse en un fenómeno cultural y social.

Gaming: un fenómeno masivo en Perú

Según el informe Target Group Index (TGI), el 57% de los peruanos usuarios de internet juega videojuegos, lo que evidencia la consolidación de esta actividad en la región. Además, el 37% de los jugadores declara jugar al menos cuatro días por semana, lo que refleja un hábito constante y transversal entre diferentes segmentos de la población.

El mundo gamer ya no es un nicho, sino un espacio masivo y diverso donde se cruzan el entretenimiento, tecnología y comunidad. Comprender los hábitos, motivaciones y formas de interacción de los jugadores permite a las marcas conectar de manera auténtica con audiencias cada vez más exigentes y participativas”, comentó Ana Laura Barro, CEO de Kantar IBOPE Media.

Diversidad de perfiles en el ecosistema gamer

El estudio identifica diferentes tipos de jugadores en el Perú:

  • Sociales (43%): buscan interacción y disfrutan principalmente de juegos en línea.
  • Just for fun (36%): juegan para pasar el tiempo o evadirse, sin un compromiso profundo.
  • Low tech (12%): tienen poco conocimiento tecnológico y participan de manera limitada.
  • Entusiastas (9%): viven intensamente el gaming, consumiendo todo tipo de juegos en múltiples dispositivos.

El papel de la nube y los dispositivos de acceso

El auge del cloud gaming permite acceder a títulos de alto rendimiento en televisores inteligentes y navegadores, eliminando barreras de hardware. En el Perú, los gamers prefieren jugar desde:

  • Smartphones (64%)
  • Computadoras (32%)
  • Consolas (21%)

Además, un 14% comparte sus experiencias mediante grabaciones, transmisiones en vivo o capturas de pantalla, lo que refuerza la dimensión social del gaming.

Motivaciones y proyección del mercado gamer

En cuanto a motivaciones, el 60% de los gamers peruanos afirma jugar principalmente por diversión, mientras que el 58% prefiere hacerlo en línea, consolidando al gaming como espacio de conexión y entretenimiento compartido.

A nivel global, el mercado de videojuegos alcanzará USD 25,483 millones en 2025 y podría crecer hasta USD 34,875 millones en 2033, impulsado por tecnologías como la realidad virtual (VR), los juegos en la nube y el desarrollo con inteligencia artificial (IA).

Acerca de Kantar IBOPE Media

A medida que las personas incrementan el uso de canales y plataformas, los servicios de medición de datos y audiencias, targeting, análisis e inteligencia publicitaria de Kantar IBOPE Media desbloquean insights que aportan información para la toma de decisiones informadas.

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