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Una encuesta de HyperX revela el creciente interés de los Gamers por el Metaverso y que más del 10% de los gamers ya ha ingresado a plataformas de Metaverso en América Latina

Lima, Perú, 1 de septiembre del 2022.— El Metaverso es catalogado como la próxima gran etapa del mundo digital, y en particular del gaming. Aunque está en vías de desarrollo, muchas compañías ya han lanzado plataformas de juego en esta red interconectada de mundos virtuales.

La experiencia inmersiva y más realista que proporciona este espacio tridimensional supone un sueño cumplido para los gamers. De acuerdo a una encuesta impulsada por HyperX, el equipo de periféricos para videojuegos de HP Inc. y la marca líder en videojuegos y eSports, el 10,5% de los gamers en América Latina ya ha incursionado en el Metaverso.

Según el estudio, que fue realizado a los seguidores de las redes sociales de HyperX en América Latina y respondida por 491 personas de ambos sexos entre los 18 y 40 años de edad, aquellos que han ingresado lo han hecho en los mundos virtuales de Sandbox, Hyperverse y Decentraland, que son los más futuristas.

Una de las características más importantes del Metaverso es su dimensión social. El Metaverso es fundamentalmente una forma de conectar a la gente”, aseguró Ariel Plabnik, Gerente de Negocios para América Latina de HyperX. “Si el gaming es hoy el centro de la industria del entretenimiento, la llegada del Metaverso sólo profundizará esa visión”.

En ese sentido, los resultados de la encuesta de HyperX revelan que el gaming continúa siendo un importante espacio de socialización. El 76,5% prefiere jugar con amigos, el 19,1% prefiere jugar solo, y el 4,3% prefiere jugar con desconocidos. El género preferido de juego es el shooter, elegido por el 53,6% de los encuestados, seguido por el Batlle royal con el 13,6%, el de aventura con el 10,9%, las carreras con el 4,5% y los juegos de rol con el 4,3%.

Generación de contenido

De acuerdo a Newzoo, América Latina tendrá 315 millones de gamers en 2022. Pero la comunidad gamer es mucho más amplia, ya que también incluye a espectadores y creadores de contenido.

Consultados por su vínculo con el gaming, el estudio de HyperX revela que el 73,3% se considera jugador, mientras que el 3,5% se define como creador de contenido y el 1,4% como espectador. El 21% se considera una suma de todas las opciones.

El auge de contenido generado por el usuario que hemos vista en música y video gracias a las plataformas digitales y redes sociales también está revolucionando el gaming de la mano de los juegos gratuitos y los juegos multijugador, y en el futuro del Metaverso”, puntualizó Plabnik.

Cuántos jugadores pagan por jugar

Los tokens no fungibles permitirán poseer bienes digitales inter operables en el Metaverso. La encuesta indica que un 7,2% de los gamers en América Latina ya han adquirido NFT. Además, revela el potencial de compra que representan los gamers para los mundos virtuales.

De acuerdo al estudio, el 79,4% actualmente realiza compras dentro de los juegos con los siguientes objetivos:

  • 46,7% para desbloquear contenido
  • 24,7% para aprovechar una promoción
  • 13,8% para jugar con amigos
  • 9,3% para competir contra otros
  • 5,4% para avanzar más rápido

Consultados por el monto que invierten por mes, el 68,1% invierte menos de 20 dólares, el 27,5% entre 20 y 50 dólares y el 4,4% más de 50.

El gaming y el Metaverso coexistirán, y todo el ecosistema gamer tendrá una importante influencia en el desarrollo del Metaverso”, afirmó Plabnik. “En definitiva, el Metaverso llega para consolidar todos los elementos digitales de nuestra vida —videojuegos, redes sociales, mensajería, comercio electrónico— en una experiencia integral”.

Acerca de HyperX

Durante 19 años, la misión de HyperX ha sido desarrollar soluciones de gaming para cada tipo de gamer y la compañía es reconocida constantemente por ofrecer productos que brindan comodidad, estética, rendimiento y confiabilidad. Bajo el lema “WE ARE ALL GAMERS”, los headsets, teclados, mice, micrófonos con conexión USB y accesorios de consola de HyperX son la elección de los entusiastas del gaming, así como de famosos embajadores, gamers profesionales, entusiastas de la tecnología y los overclockers de todo el mundo porque cumplen con las especificaciones de producto más estrictas y están construidos con los mejores componentes de su clase. Para obtener más información, visite www.hyperxgaming.com.

Acerca de HP

HP Inc. crea tecnología que mejora la vida de todos, en todo lugar. A través de nuestra cartera de productos y servicios de sistemas personales, impresoras y soluciones de impresión 3D, diseñamos experiencias que sorprenden. Para más información sobre HP Inc., visite http://www.hp.com.

HyperX y el logotipo de HyperX son marcas comerciales o registradas de HP Inc. en Estados Unidos y otros países. Todas las demás marcas registradas y comerciales son propiedad de sus respectivos dueños.

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Por José Zegarra

El Sr. José Zegarra Malatesta ostenta la especialidad de Diseñador Multimedia, en entornos WP en Apple Macintosh, Plataforma Adobe CC y es Web Máster en la Plataforma WordPress en PC, Mac y dispositivos móviles, iOS y Android. El Sr. Zegarra aparte de ser el fundador en 1998 de la Revista IT/USERS®, también es el Diseñador de su propia revista y Creador de su propio sitio web.

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