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América Latina obtuvo nueve campeones en torneos Razer Invitational

by jose-del-carmen-zegarra-malatesta-itusersJosé Zegarra
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América Latina obtuvo nueve campeones en torneos Razer Invitational, fue en cuatro categorías y más de tres mil participantes de Argentina, Brasil, Chile, México, Paraguay y Uruguay

Ciudad de México, 26 de diciembre del 2020.— Del 28 de noviembre al 20 de diciembre, jugadores de Argentina, Brasil, Chile, México, Paraguay y Uruguay disputaron los torneos PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile (PUBGM), Counter-Strike Global Offensive (CS: GO), Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) y League of Legends (exclusivo en Brasil), por US﹩ 18 mil en premios; El público pudo seguir las disputas a través de los canales oficiales de Razer, en más de 100 horas de transmisiones en vivo

Razer, la marca de estilo de vida líder en el mundo para jugadores, celebró el éxito de la primera edición latinoamericana de Razer Invitational, que finalizó el pasado domingo 20 de diciembre. La competencia de e-Sports, que se llevó a cabo inicialmente en el sudeste asiático en julio de 2020, llegó a América Latina el 28 de noviembre y estaba abierta a jugadores de e-sports de todos los niveles, desde aficionados hasta profesionales, que pudieron competir de forma gratuita y continua para representar a sus países. Razer Invitational – América Latina tuvo más de tres mil jugadores de seis países (Argentina, Brasil, Chile, México, Paraguay y Uruguay). Fueron cerca de US﹩18 mil en premios y 100 horas de transmisiones a través de los canales oficiales de Razer.

La competencia Razer Invitational se dividió en tres subregiones: México, países sudamericanos de habla hispana y Brasil. En cada uno de ellas, los jugadores se inscribieron y disputaron en los torneos PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile (PUBGM) y Counter-Strike Global Offensive (CS: GO). Además, mexicanos y brasileños también compitieron en Mobile Legends: Bang Bang (MLBB), y en Brasil hubo un campeonato de League of Legends, ganado por NXG, que derrotó 2-0 a CNB en semifinales y a DIOGE en la gran decisión. por la misma puntuación.

En la disputa PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile (PUBGM), el gran ganador en México fue ATON ESPORTS, y entre los países sudamericanos hispanohablantes, el equipo campeón fue SAMURAI_TEAM, de Argentina. El equipo ganador brasileño fue B4ESPORTS, que se enfrentó a otros once equipos durante tres días de finales, con cuatro rondas en cada fecha.

Para Counter-Strike Global Offensive (CS: GO), la final se llevó a cabo entre los ocho mejores equipos de las fases anteriores, y consagró Revel Esports en México y Wygers, de Argentina, representando a los países sudamericanos de habla hispana. En Brasil, la Royal Republic fue el equipo campeón.

Finalmente, los torneos Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) fueron los últimos en disputarse, y reunieron a los ocho mejores equipos en los playoffs en los playoffs, que se enfrentaron en el mejor de tres partidos en los cuartos de final, en el mejor de cinco. en semifinales y al mejor de siete en la gran final. El equipo ganador en México fue GameX, mientras que en Brasil los campeones fueron Team Solid. No hubo disputa de MLBB para los otros países de Sudamérica.

Para obtener más información sobre el Razer Invitational – Latinoamérica, visite https://www.razer.com/razer-invitational/latam
Acerca de Razer invitational

Creado en 2020, el Razer Invitational se realizó por primera vez en el sudeste asiático en julio, después del exitoso debut de los e-Sports como deporte oficial para la 30ª edición de los SEA Games 2019. El torneo se desarrolló desde una perspectiva de equidad, diversidad e inclusión, y tiene como objetivo brindar la experiencia competitiva esperada y necesaria a una nueva generación de atletas de e-Sports, al tiempo que provoca un sentido de conquista y orgullo en quienes representarán a sus países.

Para obtener más información sobre los registros de Razer Invitational América Latina, visite https://www.razer.com/razer-invitational/latam

Acerca de Razer

Razer es la marca de estilo de vida líder en el mundo para jugadores y su logotipo, una serpiente de tres cabezas, es uno de los más reconocidos entre la comunidad global de jugadores y profesionales de e-Sports. Con una base de fans presente en todos los continentes, la compañía diseñó y construyó el mayor ecosistema de hardware, software y servicios para jugadores del mundo.

La galardonada línea de productos de Razer incluye desde periféricos para juegos de alto rendimiento (para PC y consolas) hasta potentes computadoras portátiles Razer Blade. La plataforma de software Razer, que tiene más de 70 millones de usuarios, comprende Razer Synapse (un sistema gratuito para configurar las características de su producto), Razer Chroma (tecnología de retroiluminación RGB patentada) y Razer Cortex (software desarrollado para mejorar el rendimiento de los juegos y, además, actúa en el centro de toda la experiencia del jugador).

Entre los servicios ofrecidos por Razer se encuentran Razer Gold, uno de los servicios de crédito virtual unificados líderes en el mundo para jugadores, y Razer Fintech, una de las redes de pago digital más grandes del sudeste asiático. Fundada en 2005, con oficinas centrales en Irvine y Singapur, Razer cuenta con 18 oficinas en todo el mundo y es reconocida como la marca líder para jugadores en EE.UU., Europa y China. Razer cotiza en la bolsa de valores de Hong Kong.

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