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EPSON realizó training en Watchout para el Mapping Challenge

by José Zegarra
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Lima, Perú, 04 de agosto del 2017.— Epson, líder global en investigación, desarrollo y fabricación de productos de alta tecnología electrónica, desarrolló el primer entrenamiento especializado en Perú sobre WatchOut 6 (Dataton), software profesional para crear espectaculares presentaciones multipantalla en conferencias, conciertos y mapping tridimensional en grandes escenarios.

El uso profesional del mapping más habitual es el que vemos sobre los edificios monumentales acompañados de pistas de audio que le brinda espectacularidad e inmersión al show.

El training intensivo en WatchOut se brindó de manera gratuita y se presentó en el marco del concurso Mapping Challenge Latinoamérca 2017-2018, patrocinado por Epson Perú en alianza con Dataton, el cual fomenta la participación de artistas visuales y mappers interesados en exponer su creatividad en los edificios más emblemáticos de Latinoamérica.

Las clases fueron dirigidas por Abner Yuman, representante de Omagica / Dataton, y por Fernando Alfaro, Product Manager de la línea de VideoProyectores de Epson. La sesión se realizó en un céntrico hotel, en San Isidro, y contó con la asistencia de artistas, ingenieros, Vjs, Arquitectos y Empresarios del rubro, quienes recibieron la correspondiente certificación —una vez terminada la capacitación—  en WatchOut.

Este entrenamiento para aprovechar las funcionalidades del software WatchOut, que forma parte del concurso Mapping Challenge Latinoamérica 2017-2018, también se ha desarrollado en países como México, Chile, Ecuador, Costa Rica, Brasil, Colombia, Argentina y Perú.

De acuerdo con Fernando Alfaro.Product Manager de la línea de VideoProyectores de Epson, el Mapping es una herramienta que en Perú viene despegando gracias a la alianza de compañías como Epson y Dataton que apuestan por integrar el arte, la tecnología y la sociedad. El Mapping presenta una propuesta de animación a través de imágenes que se proyectan sobre la superficie de cualquier objeto 2D o 3D y conseguir un efecto artístico y/o publicitario, basado en los movimientos que crea la animación desarrollada sobre dicha superficie.

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